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Professor Kloptexe's Simulacrum
(Deuxième année d'études)
GOD :
Build :

Membres :
Matthieu Darmagnac, Émilio Garcia, Anthony Tressard, Arthur Chateau.
Pitch :
Professor Kloptexe's Simulacrum est un jouet en vue FPS invitant le joueur à interagir avec les structures composées de cubes parsemant l’air de jeu par le biais de différentes armes à propriétés différentes. Le joueur peut, quand il le souhaite, stopper le temps et ainsi figer tout les cubes dans l'air, ou remonter le temps ce qui assigne de nouveau tous les cubes à leur place d'origine.
Mon rôle :
Sound Design.
défi du Sound Design :
Le défi du sound design était d'insuffler une notion d' "action simulée informatiquement" dans la plupart des feedbacks sonores.
Exemples de sons produits :
Lancer de grenade
00:00 / 00:02
Voix vocodée
00:00 / 00:03
explosion de grenade
00:00 / 00:02
Onde de choc "Pulsar-o-core"
00:00 / 00:03
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